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[Director 多媒体爱好者] Director MX 2004 中的基本术语

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发表于 2014-11-5 07:10:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
onekey onekey
本帖最后由 五星上将 于 2014-11-10 09:22 编辑

《Director MX 2004 Help 完全中文版》支持中文搜索功能。比如,要了解用于 *.dir 文档中的转场效果的信息,可直接搜索“转场效果”、“转场”“过渡效果”、“过渡”,当然也支持英文,如搜索“ Transition”。
搜索 _movie.go( ) ,是不支持的,英文原版也一样不支持。您应该搜索 _movie.go,也就是说,搜索时不能包含词条中的括号。
以下词语是 Director MX 2004 中最常用的专有名词,虽然可能翻译得不是很准确(很多是借用、引申义),用这些中文来替代,希望能有助于您阅读。在后面的文档中,可能不再翻译,因为有的地方,怎么翻译都不能完全表达出心中的理解:
Model,3D 世界中的可见对象
ModelResource 3D 模型元件,用来绘制 3D 模型的 3D 几何体,比如圆球、正方体等等。
Shader 表示一个模型的表面的颜色。
Texture 材质,表示为一个 shader 加入色彩、光泽和材质。
Motion 运动,表示一个预先定义的动画序列,包括一个模型的运动或者一个模型组件。
Light 表示一个 3D 世界中的一个灯光。灯光用来照亮一个 3D 世界。没有灯光,在 world 里的对象就看不见。
Camera 镜头/摄象机,用以从不同视角观察3D世界。
Group 群组,是最基本的节点,一种关联关系。汽车开走,而轮子留在当地,肯定是因为之间没有关联。
Mesh 模型元件中的一种。
Movie 电影。Director 应用程序所创作的文档(一般指*.dir)。
Cast 演员表。Director 中罗列媒体素材的地方。
Cast Member 演员表成员。演员表中罗列出的一个一个的媒体素材。
Sprite 精灵。舞台上的媒体元素。
Score 总谱。用以安排精灵的位置、出现时间等的编排表,是时间和精灵频道的平方矩阵。
Frame 帧。用以安排 Director 电影中的一个个画面。
Stage 舞台。所有的演员上台表演的场所,上了台的演员就变成精灵。
Behavior 互动行为。用 Lingo 或者 JavaScript 语言编写来控制对象的程序。
Inspector 检视器。用以察看/修改演员/角色属性的浮动面板。
Modifier 主要针对 3D 演员的编辑器。

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发表于 2014-11-5 07:34:27 | 只看该作者
学习了,谢谢分享。。

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 楼主| 发表于 2014-11-5 07:35:16 | 只看该作者
龙蛇 发表于 2014-11-5 07:34
学习了,谢谢分享。。

谢谢你对草蜢的支持
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发表于 2014-11-9 20:19:36 | 只看该作者
谢谢楼主提供分享

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 楼主| 发表于 2014-11-9 22:40:15 | 只看该作者
duanxb 发表于 2014-11-9 20:19
谢谢楼主提供分享

谢谢你对草蜢的支持!
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初编室元帅

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发表于 2015-1-12 05:56:08 | 只看该作者
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