入门篇(一) Director 中使用的术语与电影术语非常类似,因为Director 开发之初就是借鉴于电影。我们先来认识一下Director 为导演们提供的导演舞台: Stage: 舞台。这是演员们表演的地方。因为Director 开发是“所见即所得”,所以舞台上演员(实际上演员在舞台上称之为精灵)的表现将直接影响表演效果。Director 启动时自动打开一个空白舞台,用户可以通过快捷菜单和属性观察器(Property Inspector)来修改舞台属性。快捷键:Ctrl + 1。顺便提醒一句:Director 是单任务系统。 Cast Window: 演员表(又称剧组成员表)。与电影有所不同,无论戏份轻重,也不管有否出场,所有的演员都列在演员表中。可以同时使用多个演员表,默认为Internal Cast。演员可以是位图(Bitmaps)、矢量图形(Vector shapes)、文本(Texts)、脚本(Scripts)、声音(Sounds)、Flash影片(Flash Movies),QuickTime影片(QuickTime Movies)、AVI视频(AVI Videos),还可以包含其它成员。演员表中的演员一般都有相应的编辑器来编辑,也可以通过菜单File/Preferences/Editors…来指定编辑器。通过双击演员可以启动默认编辑器。快捷键:Ctrl + 3。 演员可以直接拖到舞台或总谱中,成为精灵。多次拖动一个演员到舞台上,可以产生多个精灵,修改一个精灵的某些属性不会影响其它精灵和该演员,但修改该演员就一定会导致由它产生的精灵的改变。 Score:总谱。与电影相同,总谱几乎就决定了演员的出场顺序(不包含跳转时)。后面我们将看到,总谱与脚本结合几乎可以随心所欲。Director 8 提供了150 个演员通道和6个特殊通道。150个演员通道可以根据出场顺序依次安排演员,演员的通道数越小,表示演员在舞台上越*后,也就是说,通道数越高,演员就在舞台前面,不会被通道低的演员遮挡。6个特殊通道包括速率通道(Tempo channel)、调色板通道(Palette channel)、过渡通道(Transition channel)、两个声音通道(Sound channel)和脚本通道(Script channel)。 双击Tempo channels,出现如下对话框。其中的四个可选项分别表示: 设定播放的速率(帧每秒)、在该帧停留时间、等待用户鼠标或键盘响应、等待标记点。 注意:设定播放速率后,在该帧以后没有设播放速率的帧都将以当前设定的速率播放。这在设置有帧跳转时应特别注意。默认为30 fps。 双击调色板通道,将出现如下对话框,可以选择非系统调色板或自定义调色板。在导入位图时,如果位图调色板与当前调色板不匹配,系统将自动导入该调色板。 过渡通道是提供转场效果的。从前一场景到后一场景需要过渡时,使用特殊通道选取合适的过渡,可以达到非常棒的效果。 双击过渡通道,出现如下对话框,可以在列表中选取转场效果。
注意:转场必须放置在下一场景出现的前一帧,即当前场景的末一帧。 在特殊通道中,声音通道有两个,而实际可以使用的声音通道有8个,其它6个可以用Lingo 语言控制。 使用时可以直接将演员表中的声音成员拖到声音通道中,哪些帧需要这些声音就把声音拖到那些帧上;也可以双击声音通道从列表中选取,然后在声音通道中拖动或延长。 脚本通道是提供写帧脚本的。帧脚本的事件将在后面详述。当前帧的脚本只对当前帧起作用。当然,如果帧脚本改变了演员的某些属性,这些属性将一直有效直到再次更改。
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