*拖拽角色成员到舞台上并双击它。 四、创建模型 使用Macromedia Extreme 3D版本2转换已存在的模型或在3DMF格式中创建新模型。Extreme 3D版本2在任意二进制或ASCII版本中输出3DMF文件。QuickDraw 3D Xtra在任意格式中读文件。使用E3D(球,圆锥体,或立方体)中的"primitive objects"减小文件尺寸,且二进制文件通常比ASCII相关文件尺寸小。描绘一个物体时使用的多边形数量能在Extreme 3D中用"adaptive smoothing"和"uniform smoothing"调整,于Render菜单中。 关于QuickDraw 3D支持3DMF的附加信息和属性,访问QuickDraw 3D站点http://quickdraw3d.apple.com。 五、QuickDraw 3D Xtra对话框 QuickDraw 3D Xtra对话框决定引入的QuickDraw 3D最初的设置。你能使用界面定义这些设置,或者用Lingo控制设置。你也可以使用Lingo在影片播放时控制和改变设置。 QuickDraw 3D Xtra对话框由5个界面组成:模型(Modeling)、渲染(Rendering)、灯光(Lights)、摄影机(Camera)、和行为(Action)。每一个对话框允许你在同一方面修改角色成员。 有三个控制按钮。OK钮设定当前显示面板中的对象。Presets按钮重新设定对话框为默认设置。Cancel按钮关闭对话框且不做任何改变。 当你在对话框中改变角色成员属性时,这个改变反映到对话框的全部界面中。使用出现的三个控制键改变图像相关摄影机的位置。你能移动摄影机向上/向下、向左/向右、向内/向外、或围绕源模型旋转。 (一)模型 使用Modeling对话框来设置模型在Director舞台上的位置。QuickDraw 3D Xtra允许应用一定规则的比例、旋转、和位置。色彩和组织能应用于任何时候。如果模型已经是染色的或组织的,设置色彩或组织将无效。 模型对话框选项: *File Import 有两种方法引入一个模型到Director之中:Embedded或者Linked。如果模型是embedded,"Embedded 3DMF Model"出现next to the file图标。如果模型是linked,文件名出现next to the file图标。Import按钮允许你引入不同的模型。连接一个模型,检查"linked"文件对话框中的检查框。在Windows,附加的"Import Geometry Only"检查框允许你剥除一个引入模型的所有色彩,加入你自已的色彩或者组织。 *Scale 你能设置以百分比来设置模型的比例(0 - 无限大)。正常尺寸(100%)按钮是返回模型最初状态的快速方法。 *Position 最初,模型的默认位置是由创建它的应用程序输出时决定的。你能改变模型的内部相关位置为默认位置[0,0,0]。 *Rotation 模型能用循环X, Y, 和/或Z轴(度)设定。 *Color 你能设置散开的色彩和反射的色彩。散开的色彩是物体的色彩。反射的色彩是物体反射灯光的色彩。如果引入的模型是已经染色的或组织的,则色彩选项无效。 *Texture 组织有两个类型:角色成员(位图,QuickTime影片(只能是Macintosh), 或Rich Text)和 Built-In视频(只能是Macintosh)。如果你选择角色成员,你必须输入角色成员名称。(注意:如果你稍后改变这个角色成员名称,QuickDraw 3D Xtra将不能找到这个角色成员。)如果引入的模型是已经组织的或染色的,则组织选项无效。 在Windows,Xtra不支持QuickTime和Built-In视频组织类型。
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